魔域 2.0公测你必须知道的三大妙招

魔域 2.0公测你必须知道的三大妙招
近百天的期待,千万玩家的瞩目,《魔域(专区、截图、下载)》2.0新版公测大门在今日中午12:00正式开启。迎接“君临天下”新时代到来的,是五百余台升级后的服务器全线飚红,全新开放的新魔幻世界也趋于饱和,人山人海,带来的是火爆的场面。 面对人流攒动的《魔域》2.0新版本,有三大妙招,助你轻松享受新版公测“乐”潮。 妙招之一:“Tab”键巧立功 人挤人,兽挨兽。带着一队幻兽逛市场的玩家不在少数,只见头不见脚的场面并不鲜见,需要找的NPC在人潮里面就像小水滴,更是难以寻找。这个时候,你只需要按住键盘上的“Tab”快捷键,就能够隐藏住其他玩家,哇!整个世界清静了,就你一个人的市场,还怕找不到需要的NPC。 《魔域》十万火急提醒 游戏新人三件事>>>>> 妙招之二:新手大礼包 从现在开始,只要新人玩家登录《魔域》2.0,就有价值100RMB的“豪华新手礼包”免费拿!只要完成大礼包的引导任务,不仅能以最快的速度上手游戏,还能获取海量经验,超爽幻兽、豪华装备你也能轻松一网打尽。 妙招之三:自动寻路系统 人山人海带来的不仅是满目的新衣、黄金甲,交通阻塞也是颇让人无奈的问题,想去的地方总是因为人流方向而无奈改变。公测伊始,分秒必争!“自动寻路系统”让你想去那就去那。只需要轻轻点击右上方小地图旁的“自动寻路”系统,自动带你前往最适合的练级场所,最想到的NPC所在。 人山人海,《魔域》2.0新版本公测,给5500万的魔域玩家带来的不仅是更加精彩的魔幻世界,还有三大妙招轻松享受夏日最火的“乐”潮。最快乐的“君临天下”时刻,相信自己,只要加入,你也能做得更好! 《魔域》游戏帐号注册地址:http://my.91.com/reg/

炉石传说传说前十漫展牧上分详解 漫展牧卡组推荐教学

炉石传说传说前十漫展牧上分详解 漫展牧卡组推荐教学
《炉石传说》漫展牧是目前牧师最主流的形态,很多玩家都在用,这套卡组如何使用呢?很多玩家都想知道,下面就为大家带来《炉石传说》传说前十漫展牧上分详解,一起来看看。 传说前十漫展牧上分详解 上卡组 下面是战绩 展览牧作为砰砰计划才开始崭露头角的新贵,它的发展却并不是一帆风顺。卡组毫无疑问的构筑核心泽里克的克隆展在发布初期几乎落到了无人问津的地步,早期我们对这一单卡的构想只简单的停留在大哥牧或是铺场这一层级。无论是有个天才也好,奇迹也罢,泽里克的克隆展以一种我们所有人都不曾想到的方式展现在我们的眼前,它的最佳拍档不是来自巫妖王、黑曜石雕像等一众大哥,也不是来自维纶、玛里苟斯等一众异能强大的生物——光照元素和镀金的石像鬼才是它的天作之合。 当然,我这一顿吹水可不是来骗稿费的,我希望你在接触这套卡组之前能够先理解这套卡组的运作机理,它不同于传统大哥牧复活大哥压场的思路 例如,4费永恒奴役准时复活镀金的石像鬼是一件非常快乐的事情,法术石和克隆展拉出光照元素也都是一顿华丽操作的必要前提,总之,都是好事儿!也正是因为这些有违常理的操作,大多数人在初期并没有很好的理解展览牧这样奇异的构筑,即便在Asmodai外服登顶之后也没有流行开来。直到新卡群(绝)体(命)狂(乱)乱(斗)的加入,展览牧的卡组流畅度有了极大提高,操作难度也迅速降低了不少。 而此次的削弱补丁更是进一步催化了展览牧的崛起。有没有一种似曾相识的感觉,嗯?没错,正是和我们亲爱的蓝龙德发展路径如出一辙,从凶猛咆哮对卡组的润滑到魔块术偶数骑的陨落,相信展览牧将会复制这一崛起道路。

《杀出重围:人类分裂》全系统教程及全任务图文攻略大全

《杀出重围:人类分裂》全系统教程及全任务图文攻略大全
《杀出重围:人类分裂》本作故事发生在2029年,游戏主角仍然是Adam Jensen,游戏会发生什么剧情呢?新手玩家对于游戏系统及任务关卡流程还不清楚,这里带来Annyroal36分享的详细图文攻略大全,希望对玩家们有用。 按键操作方法:点击查看 界面操作 移动鼠标:选择; 鼠标左键:确认; ESC键:后退;游迅网www.yxdown.com 菜单/界面介绍 首页菜单 故事:新开展或继续故事模式。 breach模式:这是一个玩家扮演撕裂者进行跑酷、骇入的挑战模式,获得高分可以在排行榜上与好友一较高下,随着任务的达成,玩家还可以升级。 Jensen的故事:进行这个模式可能会影响到《人类分裂》的主线剧情,这个模式就是选择发生在Ruzicka火车站爆炸案之后的布拉格,Jensen去调查爆炸起因的故事。 额外:查看游戏制作人名单。 设置:进行游戏设置。 商店:登陆XBOX商店或steam商店。 square enix:登陆史克威尔·艾利克斯官网。 退出:屏幕右下角为退出游戏按钮。游迅网www.yxdown.com breach模式菜单 进入breach:开展breach模式(需要联网)。 sequence介绍:查看sequence介绍。 制作人名单:查看制作人名单。游迅网www.yxdown.com Jensen故事模式菜单 独立于《人类分裂》主线剧情之外的故事模式,启动此模式会删除掉玩家原有的主线流程存档。 在这个模式中玩家会扮演Adam Jensen,故事是发生在Ruzicka火车站爆炸案之后的布拉格。他要调查这起袭击事件背后的隐情,Jensen必须依靠自己的增益和技能去把真相公之于众。游迅网www.yxdown.com 游戏难度菜单 给我故事:最简单的模式。 给我挑战:能够享受有故事以及挑战。 给我杀出重围:更强大的敌人以及更困难面对的境况。 我没有要求这个:游戏如今已经不再真实,游戏当中就是一条命,如果Jensen死了就得从头开始,保存游戏已经帮不了你了。只要在任意难度中通关就可以解锁这一难度。游迅网www.yxdown.com 游戏暂停菜单 继续:退出暂停菜单回到游戏当中。 保存:保存游戏进度。 读取:读取游戏存档。 设置:进行游戏设置。 外观:更改Jensen的战斗和普通服装。 商店:进入XBOXlive商城或者是steam商城。 主菜单:退出暂停菜单返回主菜单。 游戏资讯:屏幕右侧的大方框中会显示当前任务相关的新闻信息。游迅网www.yxdown.com 显示设置菜单 Dx12:开启或关闭directx12,目前无法调整,需要等待游戏日后更新开放此功能。 全屏:开启或关闭全屏播放。 独有全屏:开启或关闭独有全屏播放。 立体3D:开启或关闭立体3D效果。 显示:选择显示的模式。 分辨率:根据玩家的主机硬件及显示器选择适合的分辨率。 MSAA:开启或关闭抗锯齿。 帧率:根据主机硬件选择游戏刷新的帧率,目前无法选择帧率,需要等待游戏更新后开放此功能。 垂直同步:选择垂直同步的模式。 景深:调整景深的效果。 亮度:调整亮度的程度。 立体分离:调整立体分离的效果。游迅网www.yxdown.com 画纸设置菜单 预设:选择预设画质等级。 纹理质量:选择纹理质量的等级。 阴影质量:选择阴影质量的等级。 接触式硬化阴影:开启或关闭接触式硬化阴影。 短暂反混叠:调整短暂反混叠的程度。 动态模糊:调整动态模糊的程度。 景深:开启或关闭景深效果。 绽放:开启或关闭绽放效果。 物件光照:开启或关闭物件光照效果。 表面散射:开启或关闭表面散射。 衣服动态:开启或关闭衣服动态。游迅网www.yxdown.com

《上古卷轴5》速练潜行方法!影子战士使用心得

《上古卷轴5》速练潜行方法!影子战士使用心得
1. 市面上说的最多的就是开局helgen砍卫兵升级,但是这货很麻烦,每次都要等到头不动时候砍下去才有效果。2. 后来发现high krothgar,就是学龙吼的祭祀那里,祭祀会跪地上,砍他不回头,每隔一段时间绕个圈,方便定位砍。3. 关键的关键,再后来无意中发现, 祭祀这货,可以连续砍3-4刀(再多这货就要回头反击了),虽然只有第一刀是跳倍击的,但是实际上后面的3刀,都是算作潜行攻击的, 简而言之就是把你技能提升速度提高了4倍!!! 以往要砍helgen卫兵一个小时都不一定到100, 现在最多1刻钟搞定了。。。我最早玩的是刺客,后来什么都玩过, 包括什么幻刺, 玩到最后发现最强大的还是影子战士。关键在于成型快,不像双刀啊双持啊, 打个大师级经常会被秒,各种靠靠辅助很麻烦。说下几点心得(很多高手都知道,但是我发现攻略贴没人专门讲)1. 影子战士, 不停释放的话, 可以一直黑烟, 一边移动一边狂按,然后靠进一刀就是秒,继续狂按影子战士,就算是 怪堆 也找不到你的,极大保证生存。2. 原地影子战士+平砍不一定每次都能出30倍,我最早第一个号就是这么傻逼发现打不出30倍就放弃了,后来重玩发现核心还是在于影子战士的持续释放,外加保持移动走位。3. 有点人说如何解决抹脖子问题, 方法很简单, 双持匕首左右一起按,优点伤害翻倍,100%不会触发动画。而且即便你没好武器,2把武器同时30倍的伤害摆在那里。(还有个解决办法就是把匕首放在左手, 不推荐,挥刀速度慢)4. 其实那个持盾快速奔跑什么的,也是有助于你黑烟瞬间绕背打背刺, 但是其实格挡繁琐增加操作是完全没必要, 狂按影子战士就能已经能够解决一切问题了!5. 最后说下杀龙问题, 龙其实也好杀。 这点最近的帖子貌似有说过, 我补充下。 我格挡完全没练过,只要打龙的时候, 切盾牌,龙下地, 你盾击到他吐息或者攻击后, 马上黑烟蹲下出刀就是30倍,打起来也快,生存更是有保障。其实论坛上很多说的双持一刀秒龙都是建立在后期装备之上的,而且双持也好双手也罢,几乎都是建立在放弃防御上的,大师难度不是后期装备的话, 吃到一个怪的重击经常可以看动画了。 但是即便双持白板铁匕首的影子战士,依旧能玩的风生水起,有伤害有生存保障(潜行100分水岭啊分水岭)。

《教父》收取保护费的标准攻略

《教父》收取保护费的标准攻略
首先说一下收取保护费的设定:  店主有三个参数会影响收取保护费的手段选择和最终价格:威胁度,妥协点,崩溃点。  收取保护费,说白了就是要通过种种手段胁迫对方,增加对方的威胁度,使之超过妥协点,在靠近并达到崩溃点之前收手,以达到收入最大化。  收保护费的标准手续:  1。按鼠标右键锁定店主,这时候在屏幕的右上角会出现店主的姓名和他的忍耐尺度。绿色的是威胁值,中间的红线是妥协点,右边的红条左端是崩溃点。  参照姓名的英文字符位置记住崩溃点的位置(就是红色条的左端,因为它不久就会消失,这个很重要)。  2。在摸底之后,解决掉周围的守卫。  (因为有时候在店主面前杀人也会增加对他的威胁度,当你最后开始跟店主谈判的时候,他的崩溃点早就消失了,这时候你便完全失去了参考。所以除非守卫主动攻击你,尽量不要在试探店主之前动武。)  3。一切都解决掉之后,开始用各种办法蹂躏店主,直到威胁度逼近崩溃点。各种胁迫方法所产生的威胁效果如下:  用机关枪射击四肢。这是产生最大量威胁度的手段,因为机关枪的单发子弹威力最小,可以在不打死店主的前提下产生相对较大的威胁度,特别适合于对付那些反擒拿很厉害,而且对殴打逆来顺受,威胁度差得很远,死几条命也不够的家伙。(一次性增加定量威胁度)  殴打。这是常用的谈判手段,也是最快的手段。对于离崩溃点还远的店主都十分适用。(一次性增加定量威胁度)  当着店主的面毁坏店内设施(柜子,收银机等等,只需要拳头打就行了,不要用炸药。)  当着店主的面殴打别人或是杀害别人。  而当店主的威胁度很靠近崩溃点的时候,就需要采用均匀缓慢的胁迫手段,下列手段可能需要交替使用,因为其中任何一种都不会持续有效,而且不同的人会对不同的手段产生额外的胁迫奖励。  用枪瞄准。有些人对枪很敏感。  抓住衣领。这是个通用的方法,当威胁度停止增加时,放开手,再重新抓住。  抓住衣领,举起拳头。(抓住衣领时向左后方拉动鼠标是抬起左拳,向右后方拉动鼠标是抬起右拳,左右往往需要交替使用)  抓住衣领,扯着他走动。有人对走动很敏感。  抓住衣领,把他甩来甩去。(不是摔)有人对甩来甩去很敏感。  抓住衣领,把他按在窗户、火炉或是天台边上,吓唬他。有些人是很怕这个的。  最后一个方法,抓住衣领,然后按住X(键盘上的字母X),这是卡脖子,通常用于暗杀,对有些店主有奇效。  以上就是谈判的通常手续,实际上在演变大部分生意的时候都可以先动手解决守卫,然后再谈判,尤其是在突击WareHouse等重要生意场所的时候。但是就像我说的,有时杀人也会让老板提前妥协,甚至是提前暴露并隐藏崩溃点,所以最保险的办法是先摸底。  总结一下:关键在于摸底,并记住崩溃点的位置,参考店主姓名中的字母是最好的办法。之后要根据实际情况采用不同的胁迫手段,当伤害对方以产生胁迫值的时候,要格外注意生命损耗与威胁值增加的比例。

Artifact先后手机制介绍 Artifact先后手处理技巧详解

Artifact先后手机制介绍 Artifact先后手处理技巧详解
《Artifact》拥有比较特殊的先后手机制,很多玩家不是很清楚在处于先后手时自己应该做什么。下面就为大家带来《Artifact》先后手机制详解,一起来看看。 先后手机制详解 一.什么是先后手 游戏界面左上角的状态栏可看到下回合的先后手顺序 先手和后手的基本概念从字面上就很容易理解,即出牌顺序的先与后。Artifact除了起始第一路的先后手顺序是随机的以外,其他任何一路的先后手顺序都可能根据战局变化。 获得先手的一方拥有决定先手是否继续保留在自己手中的权力,如果出牌,那么先手交到对手手中,如果不出,则先手继续掌握在自己的手里。(入门阶段不熟悉先后手情况的时候可以通过观察界面左上角的的对战况,如上图所示) 二.先后手的基础处理方式 卡牌游戏的策略博弈让整个战局绝大多数时间都在不停出现攻防转换的画面,Artifact更是如此。由于有三路兵线的存在,Artifact的博弈点更多更复杂,这直接导致先后手在每一费用的对阵里会多次影响战局。 先手谨慎,后手奔放是处理先后手局面的主要思路。 上图是一个错误先手处理的范例。 我的对手在自己先手且没有英雄的情况下在自己的第一路打出一张知识魔药,虽然自己获得了一张牌的收益,但是主动让出了先手权力,让我准备发起进攻且有英雄颜色数量优势的下路获得了主动权。 知识魔药的价值是固定的,无论什么时候使用都是抽一张牌,为了获得这个随时可以获得的不确定的一张牌直接交出先手权并不是个理想的处理。 总结:先手一定要发挥出价值,达不到放大优势或者逆转局势的目的不要轻易交出对局的先手权。 上图是一个正确后手处理的范例。 对手4费继承了上一回合下路的先手,第一路他直接跳过。我这里无论怎么操作也不可能取得先手了,而且场上有食人魔法师这个和法术相性极佳的英雄在,所以我选择在这一回合打出次元传送门,展开对第一路的前期压制,对手继续让过之后我又把祛魔之锤挂在食人魔法师手上,第一路的前期局势被我牢牢握在了手中。 总结:后手要尽可能给对手制造压力,从而达到制造局面优势或者逼对手交掉先手的目的。 三.进阶先后手处理 了解基础的先后手处理之后,我们就要开始对Artifact中进阶的先后手处理进行研究。游戏中一些能够获得先手的卡往往会在需求先手的关键节点给自己创造良好的控局条件。 在WePlay主办的Artifact邀请赛力量赛上,我国选手Newbee乱世灭神拿出了自己独树一帜的构筑思路,将冷门英雄潮汐猎人加入了自己的红绿跳费体系中。潮汐猎人的强大之处不仅仅是他的控制技能,他的专属卡海妖外壳的抢先手特质更是重中之重。 1费的费用消耗让这张专属卡的适用面十分广,配合红色英雄自身身材优秀容易站场的特点,海妖外壳可以在为自己积累对线优势的同时反夺先手,持续放大其他路的对线收益,无论是构筑还是轮抽都能在对手完成对线部署之后带来意想不到的惊喜。 还有一些单卡需要绝对的先手权才能发挥最稳定的作用,我们需要通过对线运营来为其争取先手打出的机会。灭绝就是比较有代表性的此类卡牌,它的特效是惩处所有单位,这也就意味着这张卡的进场会极大程度解决一条兵线的危机,构筑体系中只要看到蓝色英雄都默认会有这张卡的存在。 想让这张卡发挥出最大的价值就一定要先牺牲掉上一条线或者之前交火比较集中的那一条线的一部分局面,否则身板脆弱的蓝色英雄极可能会在需要打出灭绝的一路被对手先手解决,劣势将被无限放大。 当然,先手并不能解决所有问题,当你准备用先手来做Combo的前置铺垫时,一定要要对对手的解牌多加防范,否则你很可能刚刚做好铺垫自己的英雄就当场GG了。 军团指挥官的决斗、幻影刺客的恩赐解脱、卓尔游侠的狂风都是比较有代表性的专属解牌,无论是战斗惩处还是沉默,都能有效化解掉对手关键颜色英雄进场后带来的一系列combo连招。游戏中还有很多带有眩晕、缴械效果的单卡和技能同样可以起到破坏Combo的作用。 我们对先手的追求一定不要过于盲目,清楚自己节奏发起点的同时也要尽可能将对手破坏自己节奏的点摸清,要通过自己对游戏不断加深的了解来规避潜在威胁。 先手和后手都有其优点所在,各位玩家要根据场上的情况作出不同的打法改动。

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