《星际争霸2》tvz 人族持续压制流详解

《星际争霸2》tvz 人族持续压制流详解
简单介绍:属于套餐流,持续打击虫族, 使虫族不能正常安心发展,对于基本功不好的和贪经济的虫族可以造成致命的打击。  流程:常规开局  10BS  12 BB(持续出枪兵到8个)  13 气矿  兵营好了升级指挥中心,补第2个房子,第一时间下VF,22人口左右下2气矿,2个农民采;VF好了下VS,VF持续出火车到达4辆, VS 出一个运输机,之后挂科技准备出女妖,同时放下VA(气大于225就可以随时放下),调整气矿到满采3+3)  (以上基本为人族常规1+1+1开局)(农民不断,人口不卡)  这时候,是第一波打击的开始:1船枪兵空投主矿. 同时4个恶狼切2矿,最好能熟练的双线操作,至少保证能操作恶狼好杀2矿农民  注意事项:  1、空投主矿的时候注意看看有没有防空,不要顶着防空下(1+1+1开局,不少虫族会预先下好防空防女妖)  2、恶狼切2矿的时候注意绕开地刺.尽最大的可能去换对方的农民(裸双的虫族一般会在2矿正面补1个到2个地堡)  3、2矿矿区有地堡怎么办? 顶着地堡的伤害手动操作屠农民.尽量平行矿区,利用火焰群伤。  4、对面一点都不偷,打死都要防下你这波,出蟑螂女皇防守怎么办?还是利用空投的时机,尽量换农民,主矿枪兵没便宜赚就装船走人。  对面如果有足够的兵力可以和你对抗,农民数量应该比你少或者持平.在有矿罗的情况下,你赚了。  在第一波打击的时候,家里应该做什么?  挂了科技实验室的VS持续出女妖,VF挂科技出雷神. BB持续出枪兵(女妖应该在出门到达虫族家里之前就生产.集结前线)(农民不断人口不卡)  第二波的打击主要以女妖为核心,用女妖来换血换农民.如果矿区有防空,就在矿区边缘找便宜赚.能杀农民就屠农,不能就找机会和女王换血.  一定保证女妖不死,回家修好.  第2波和第3波间的选择性打击,如果你和你的对手是空中近点,第一个女妖骚扰完回来修好后,应该有2个女妖1个雷神,雷神上运输机,配合2个女妖骚扰。  雷神可以在保证不死的情况下选择性换血,然后装船回家.  注意事项:1.不要贪.尽量保证第2波做到0损失.损失越小,第3波威力越大.  2.家里运营不能断,这不是一波流打法,是骚扰运营打法.  3 各种纪律性要做好.  在第二波打击的同时,家里在做什么?  补到3BB,然后下2矿,1个兵营科技出胖子,剩下2个续枪兵.雷神不断.女妖不断.下BE,造一个BT在矿区.  第三波打击是综合推进,小型精简版的狗男女雷神+女妖. 这时候雷神数量应该在3个,女妖4-5个,枪兵若干,光头1-3个,医疗船1个.(选择性带不带农民,一般来讲,建议带8个左右的M到雷神身上.)  注意事项:  1.出门时候,所有的兵都M到雷神身上,控制雷神A到对手家里.  2.如果对手2矿外地堡很多,可以选择上主矿(在楼梯上和虫族打),或者直接蛙跳上台,如果对正面感觉没问题,直接上正面.  3.农民要尽量围在雷神身边.医疗船尽量在雷神头上方附近.枪兵注意躲可能有的几个没提速的毒爆.  4.为什么医疗船在雷神头上方附近?对于雷神这种单位,虫族最常使用的就是先单点一个雷神,所以,雷神快死前上运输机,放到后排.SCV去修.  5.吃掉对方主力后,优先选择拆2本.  6.家里运营继续中,雷神不断,女妖不断,3BB不断.在第3波进行的同时,2矿已经应该开采.  由于所有的能量都撒矿罗.所以主矿这时候已经快要干枯.注意农民分布情况.  7.这一波被吃掉了怎么办:如果轻易被对手吃掉.说明对手运营能力很强,前期骚扰没造成太大损失.  不过估计这种实力的虫族应该在大师3500以上甚至3800.  如果换的七零八散,前线雷神能空血运回的最好,不能的话,尽可能的多换.虫族的卵有限.  而且基本成为2矿打2矿的机会,即使虫族3矿开了,  也没虫卵补太多农民.之后家里产出来的兵继续压制(2雷神+ 若干枪兵 ,女妖)  打法优点:  1.对于偷的虫族,直接打的妈妈都不认识.  2.对于基本功不好的虫族,同上.  3.不怕RPB战术. RPB的TIMING家里应该有7-8枪兵+3-4恶狼.恶狼尽量操作毒爆.枪兵同理.或者可以求稳下一个地堡.  实践证明,只要操作不失误.RPB战术不会占到太多便宜.  (注意判断,如果是RPB,多补个人口,免得门口被爆卡人口)  4.不怕速飞龙打法.  速飞龙,飞龙牵制积攒飞龙的打法很流行.这个打法,可以将飞龙扼杀在摇篮里,前期经济受损还出飞龙,零零碎碎的飞龙会被狗男女打的很惨.  5.适合天梯使用,套餐流,方便快捷,刷分必备.  6.打法后路很多.不会说一波不成就被压死没法出门.  7.利用虫族的种族劣势,虫卵有限,极限暴兵就没法保证经济,女王在3波中都会死不少,不能保持持续喷卵.容易打乱虫族的运营节奏.  打法缺点 :  (1)害怕2矿极限蟑螂一波流.(在女妖出来前,只能靠地堡+枪兵+SCV修理坚持),女妖出来会好些,同时改变打法,空投恶狼去虫族家里骚扰.  (2)害怕单矿蟑螂一波.同上.被蟑螂进来,基本上来讲,基本gg.  (3)对于运营好的虫族,女王出的多.双线能力强的抗骚扰的虫族,效果不大.不过威力仍然存在.  (4)期待您与我一同发现,不断完善.  总结:  没有打法是万能的, 加强自己的运营功底和操作能力才是王道. 这套打法3波时间,基本可以说,都比较容易对虫族造成打击.  因人而异,期待您能把这套打法发挥出更大的威力. rep会在之后补发. 如有疑问,请留言。  REP并非完美典范. 多数都存在不少缺陷.仅是打法的一次次实践….  各位钻石以下的朋友如果发现操作有困难,可以慢慢尝试.这套战术可以说在大师组以下,完全无解,你操作不过来,你对手比你还操作不过来的…

中新网湖北 湖北新闻网 美众院迁就波音空难举办听证会 或发表调查报告

中新网湖北 湖北新闻网 美众院迁就波音空难举办听证会 或发表调查报告
中新网5月15日电 据美媒报导,当地时间15日,两起波音737Max坠机事端的开始查询结果或将在美国众议院听证会上发布。美媒发表的部分内容显现,美国联邦航空管理局(FAA)的高级官员没能发动对737 MAX飞翔控制体系的重要评价,或导致了这两起严峻空难。材料图:当地时间3月27日,美国西南航空公司的波音737 MAX系列飞机停放在声称“飞机坟场”的维克多维尔机场。  曩昔6个月内,波音737Max飞机发作两起坠机事端,形成346人逝世,该机型自3月起被全球禁飞,其机型上装置的主动防失速体系“机动特性增强体系”(MCAS)被认为是两起事端的“元凶巨恶”。  美国《华尔街日报》报导称,事端开始查询显现,FAA高级官员在737Max机型进行认证的过程中,没能意识到MCAS体系存在的严峻安全危险,未将其进行可形成灾难性影响的特别符号。据悉,假如进行了该符号,该体系将会遭到更严厉的安全检查。  报导称,现在,仍不确定在737Max机型检查时波音公司向FAA提交了什么样的安全信息材料,也不清楚FAA的官员是否对该体系的安全评级进行了自己的评价。  另据报导称,现在的查询并未发现波音公司存在成心对FAA进行误导。  15日,这份查询结果或许将在美国众议院的听证会上进行评论。据悉,现在国会还未要求波音公司CEO供给证词。

《鬼泣5》维吉尔的陨落要素收集心得

《鬼泣5》维吉尔的陨落要素收集心得
《鬼泣5》维吉尔的陨落要素收集心得,这一次最新的DLC也仅仅是Human通关。不过物品自己全收集也是比较愉快。和大家分享一个收集要素时的小细节,一些很容易找不着的东西(至少我是跑了好几趟)。鬼泣5维吉尔的陨落要素收集心得 对于只有六关的DLC,收集物品不算多,很多其实有意识的绕路+观察都可以看见(本人渣笔记本,最低画质跑起,远处的根本就是模糊一片,也可以全收集,观察不成问题。) 在杀死Kat的那一关,有一个地方是中间天使神像,左右有两条岔路,左边走时,注意观察,有一平台右前存在向下走的楼梯,下方有一个Lost Soul。(维吉尔的收集更多的需要观察岔路平台,很多时候,Lost Soul的哀嚎是听不见的,太远了。) 比较具有挑战性的是三个在最后一关的收集品,其实这三个的收集地点是紧挨着,但很容易被忽略,其中有两个需要Enemy Step的帮助。第一个是大老鼠(Rage)出现的地方平台,你进来的那扇门的上方高处,一个lost soul。 战斗的吵闹,和之后的流星雨,平台崩塌可能一下子就让你失去收集机会。个人推荐自己的小白安全收集法(以Human难度为准): 干掉最开始的大老鼠,和之后一波杂兵中的电锯人(Ravager),把小兵引到门下方,enemy step踩头,然后向上瞬移,可能每次只能击中一刀,多来几次就可以了。 解决该平台杂兵(旁边墙壁裂口里面也有东西,但我忘了具体是什么),开始空中作业,第一个平台。平台要塌啦!先别急着跑路, 平台右边有个生命碎片,俯视观察就看到了。P.S. 其实这个东西的存在位置已经在大老鼠出现或者是流星轰炸的过场动画里出现了,我也是第二遍完这一关看清的,看来也不要随便挑过动画…… 向前跑路一段时间又开战。如果各位仔细观察,就会发现,这个大平台边上高处有个诡异的小平台(我是找了五遍才发觉异样……),继续小白收集法(Human难度),第一波兵里有两个鸟人(wisp),杀到平台里只有一个鸟人(尽量不要打他,不要让他发光狂暴)的时候,站在小平台下方,起跳,向上穿梭,恶魔飞剑,enemy step,向上窜梭, 恶魔飞剑,Enemy step(如果有必要可以天使飞剑靠近他)就可以够到了小平台了(不够就在穿梭一次)。 由于视角会锁定鸟人,你必须克服视觉障碍,向着应该前进的方向跳(因为敌人在你下方时,视角可能会旋转调整)。有时你可能操作失误,没赶上第二次Enemy step,也不要紧,未狂暴的鸟人不会在Human难度下在距离如此之远时为难你,他会在那个地方左右小幅度移动,天使飞剑上去即可。 很喜欢这个游戏,英文原版挺爽的,英式英语的对白还是挺给力的。

缺氧游戏2月17日更新了什么?2月17日更新内容介绍

缺氧游戏2月17日更新了什么?2月17日更新内容介绍
《缺氧Oxygen Not Included》为饥荒团队打造的游戏新作,游戏2月16日进行了更新,本次更新了哪些内容呢?想必大家对此还不太清楚,下面就一起来看看Xyangy87分享的更新内容介绍吧。 以下使用的时间为Klei时间(PST),时差基本都差一天,比如17.02.16在中国就是17.02.17,这里自行转换 17.02.16 Alpha206501 hotfix fixed a rare crash that happened when dupes ate a small mush bar 修复了当dupes吃了一个小蘑菇条时出现的罕见崩溃 fixed an audio crash when an element was missing a sound 修复了当一个元素丢失声音时的音频崩溃 fixed a crash when an object that was selected gets destroyed 修复了当一个物体被选中后又被摧毁产生的崩溃 fixed a problem with certain people incorrectly getting the VS2015 warning screen 修复了某些人被错误地警告出现VS2015的问题 fixed a crash that sometimes happened when closing the save screen 修复有时关闭存档界面时产生的崩溃 bunch of text fixes/improvements based on player feedback 一些文本基于玩家的反馈进行了修复/改进 fixed a crash that sometimes occured when a lot of new liquid became reachable 修复了当大量新液体变得可达到后有时发生的崩溃 fixed a crash that could happen when using the dupe vitals screen 修复了使用dupe vitals界面时可能产生的崩溃 fixed a crash that happened when some less common input devices were connected 修复了几个不常见设备被连接到一起产生的崩溃 fixed a crash that would happen when you rebound some of the management hotkeys 修复当你弹回一些管理热键时可能产生的崩溃 17.02.16 Alpha206534 hotfix Fixed a crash when dupes leveled up and the management screen is open 修复当角色等级提升并且管理界面开启时产生的崩溃 17.02.17 Alpha206776 hotfix fixed a crash when a building tried to use gas from a liquid pipe or liquid from a gas pipe 修复了建筑尝试使用液体管道里的气体或者气体管道里的液体引起的崩溃 有关缺氧2月16日更新内容就简单为大家介绍到这里,以供参考。

彩虹坠入、幽林怪谈、Unheard……Next工作室在选游戏上究竟有何“套路”

【本文由17173原创,转载请注明出处】NEXT近期推出了三款游戏——解谜类的《彩虹坠入》、2D横版动作游戏《幽林怪谈》以及声音解谜游戏《unheard》。可以说三款游戏的风格、类型、玩法都相差很多。一个什么样的团队能够保证如此高产的情况下,推出的作品在辨识度、可玩性、创新度上都有不错的表现?image001.pngNEXT工作室的立项标准比较特别:他们倾向于做有明显长板的游戏,希望作品的某个维度有非常亮眼的地方。像是在艺术表现力上非常特别的《彩虹坠入》,黑白的画风令人眼前一亮;以及以声音来进行叙事的《unheard》,都值得一玩。image003.jpg彩虹坠入“《幽林怪谈》是属于我们和外部团队合作的一款游戏,一开始是外部团队的一个demo,它的美术非常风格化,战斗非常爽快,我自己也非常喜欢这类动作游戏,我就和他们聊能不能一起来做这个游戏,所以这是一款和外部团队来一起做的游戏。image005.jpg幽林怪谈“你也可以在外围系统上有一些额外的价值,比如我们做一款游戏,让盲人也能玩。”NEXT的负责人沈黎这样告诉我。NEXT的管理机制,按沈黎的话来说是“自下而上”式的,每个人都可以做自己喜欢的游戏,最后由内部的筛选规则来决定立项。“我们也不确定究竟是什么样的产品会被孵化出来,是团队里的这些人他们喜欢和擅长做什么决定了我们会做出什么东西来。”虽然NEXT从成立至今,就一直很“不按套路出牌”,看起来他们似乎什么游戏都做。但沈黎说,他们最后还是会慢慢沉淀到几个品类来,不排除仍然会有新的品类游戏被孵化。image007.jpgUnheardNEXT的工作室的成员,有在腾讯做游戏引擎的,有做独立游戏的,有在国外做游戏设计,做了十几年主机游戏的,还有一部分并不是游戏行业出身,而是做玩具和无人机的。一般情况下,Next的项目孵化都是一个自下而上的过程,管理者担任一个支持者的角色。每个人在有一个idea之后,可以招募工作室的伙伴组成一个团体,在一百人日之后,比如十个人做了十天,五个人做了二十天,会有一个考核机制来评定这个项目值不值得继续做下去。不同项目也会有不同阶段,不同阶段的优先级也不同,一般来说是孵化——预立项——立项,优先级逐步提高。同样的一个人也可能同时在做不同的两个项目,比如owo(欧明鸥)的制作人,他在另外一个项目当程序员,但他还会花20%的时间在做自己的游戏,后来NEXT觉得这个游戏的关卡设计和完成度不错,就支持他把这个游戏做出来了,也有了今天的《欧呜鸥》。image009.png欧呜欧除了已经能看到的独立游戏,NEXT也有一些类似像《乐高无限》这样的项目。像这样的项目由他们招募的人来完成,而不是靠他们的孵化机制。“我们现在的这些项目,会在立项前花大量的时间,包括探索它的美术风格、新的玩法。在没有一个明确参考的时候,你只能给团队一个相应的自由度,让他们去尝试,唯一的限制就是尽量控制一个比较小的投入,所以我们每个团队人数会维持在3-5个人。”image011.png乐高?无限和所有的游戏工作室一样,利益是必然要考量的一个点。在游戏立项之后,每个项目会有它自己的目标。有的项目可能是口碑向的,有些是商业向的。像《彩虹坠入》就是一个口碑向的游戏。NEXT内部也有PVP的网游,像目前正在测试的实时卡牌《螺旋风暴》,就是一款受众广,有商业化价值的游戏。“其实我们队成功的定义会比较多元,不仅是商业化,口碑也是一个方面。”在NEXT Studio里也有一些作品,是由毫无游戏制作经验,像“一张白纸”一样的毕业生来制作的游戏,比如前段时间一度成为话题的《尼山萨满》、《三竹里》。image013.jpg“腾讯游戏学院有个开普勒计划,每年新进入腾讯的毕业生,都会参与一个minigame的比赛,我们会从每一年中做的比较好的demo中去选择一个孵化成游戏。”“一方面对新进公司的员工是一个很大的鼓励,而且让他们再花五个月把游戏完成为一个可以上线的游戏对他们也会是一个非常大的进步。”在挑选游戏去孵化的时候,除了游戏本身的优秀和创意,团队成员本身的动力和热情也被沈黎所看重。“像尼山的团队,当时聊的时候,有个人说他们想做一个改变世界的东西。我们想找的就是一些有想法有激情和热情的人。”image015.jpg三竹里NEXT最后能成功孵化的游戏,都会至少有一个长版让人印象深刻,可能是艺术表现力,可能是玩法上的创新。“我们工作室一开始立项的比较多的都是画面表现感强的,但也有一些玩法很不一样的游戏在孵化中。从未来看,我们要求再做同类游戏的门槛要比之前明显高一个台阶。所以到后面玩法和创新向的游戏会更多。”“对整个NEXT来说,我们希望能越做越好,所以我们要求下一批要比第一批要更好。”

《GT Sport》1.19版更新了什么 1.19版更新内容介绍

《GT Sport》1.19版更新了什么 1.19版更新内容介绍
《GT Sport》官方于今日公布了游戏的1.19版更新,那么此次更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来《GT Sport》1.19版更新内容介绍,一起来了解一下吧! 在本次更新中,新增了众多的Sport模式新功能以及9台新车、1条新赛道和各种GT League的新活动。游迅网www.yxdown.com 更新过后,在首次登入Sport模式时,玩家将可注册电子邮件信箱、地区和其他信息。注册内容之后可在「Sport模式注册信息」选项中进行编辑或是删除。注册地区信息后就能在「冠军点数排名」中看到当地的排行榜。游迅网www.yxdown.com 同时亦追加了9台新车,当中包含了传奇的Group C车辆、2台Renault的热门车种、2台复古的意大利车以及新/旧款的日本跑车。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 位于法国西部小镇,世界三大赛事之一的利曼24小时耐力赛的比赛场地,萨森赛车场是这次的新赛道。此外,GT League的单人游玩模式中亦新增了3个新活动;而Scapes、Brand Central 和环道赛体验也都推出了新内容。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com

《教父》收取保护费的标准攻略

《教父》收取保护费的标准攻略
首先说一下收取保护费的设定:  店主有三个参数会影响收取保护费的手段选择和最终价格:威胁度,妥协点,崩溃点。  收取保护费,说白了就是要通过种种手段胁迫对方,增加对方的威胁度,使之超过妥协点,在靠近并达到崩溃点之前收手,以达到收入最大化。  收保护费的标准手续:  1。按鼠标右键锁定店主,这时候在屏幕的右上角会出现店主的姓名和他的忍耐尺度。绿色的是威胁值,中间的红线是妥协点,右边的红条左端是崩溃点。  参照姓名的英文字符位置记住崩溃点的位置(就是红色条的左端,因为它不久就会消失,这个很重要)。  2。在摸底之后,解决掉周围的守卫。  (因为有时候在店主面前杀人也会增加对他的威胁度,当你最后开始跟店主谈判的时候,他的崩溃点早就消失了,这时候你便完全失去了参考。所以除非守卫主动攻击你,尽量不要在试探店主之前动武。)  3。一切都解决掉之后,开始用各种办法蹂躏店主,直到威胁度逼近崩溃点。各种胁迫方法所产生的威胁效果如下:  用机关枪射击四肢。这是产生最大量威胁度的手段,因为机关枪的单发子弹威力最小,可以在不打死店主的前提下产生相对较大的威胁度,特别适合于对付那些反擒拿很厉害,而且对殴打逆来顺受,威胁度差得很远,死几条命也不够的家伙。(一次性增加定量威胁度)  殴打。这是常用的谈判手段,也是最快的手段。对于离崩溃点还远的店主都十分适用。(一次性增加定量威胁度)  当着店主的面毁坏店内设施(柜子,收银机等等,只需要拳头打就行了,不要用炸药。)  当着店主的面殴打别人或是杀害别人。  而当店主的威胁度很靠近崩溃点的时候,就需要采用均匀缓慢的胁迫手段,下列手段可能需要交替使用,因为其中任何一种都不会持续有效,而且不同的人会对不同的手段产生额外的胁迫奖励。  用枪瞄准。有些人对枪很敏感。  抓住衣领。这是个通用的方法,当威胁度停止增加时,放开手,再重新抓住。  抓住衣领,举起拳头。(抓住衣领时向左后方拉动鼠标是抬起左拳,向右后方拉动鼠标是抬起右拳,左右往往需要交替使用)  抓住衣领,扯着他走动。有人对走动很敏感。  抓住衣领,把他甩来甩去。(不是摔)有人对甩来甩去很敏感。  抓住衣领,把他按在窗户、火炉或是天台边上,吓唬他。有些人是很怕这个的。  最后一个方法,抓住衣领,然后按住X(键盘上的字母X),这是卡脖子,通常用于暗杀,对有些店主有奇效。  以上就是谈判的通常手续,实际上在演变大部分生意的时候都可以先动手解决守卫,然后再谈判,尤其是在突击WareHouse等重要生意场所的时候。但是就像我说的,有时杀人也会让老板提前妥协,甚至是提前暴露并隐藏崩溃点,所以最保险的办法是先摸底。  总结一下:关键在于摸底,并记住崩溃点的位置,参考店主姓名中的字母是最好的办法。之后要根据实际情况采用不同的胁迫手段,当伤害对方以产生胁迫值的时候,要格外注意生命损耗与威胁值增加的比例。