魔力宝贝手机版剑士职业介绍

魔力宝贝手机版剑士职业介绍
在《魔力宝贝手机版》官方手游中,玩家随着不同的转职也会有不同的战斗方式和全新的定位。剑士在游戏的定位是属于均衡型近战输出,在确保了速度的同时也兼顾了输出。 剑士的专精武器为“剑”,其职业优势在于他能够装备最高级别的剑和重型防具,可根据玩家的角色定位来进行量身打造,剑走偏锋输出型、攻防兼备均衡型、肉盾挡道防御型通通都由玩家说了算。不过由于剑士属于万金油的职业,因此在常规的PVP玩法或是PVE组队中,剑士都是可供队伍选择的协调型职业。剑士技能解析 剑士根据玩家的等级、阶段的不同,所能够拥有、学习的技能大不相同。按照技能阶级来分,30级为一个临界点,目前玩家能学到的技能仅有一阶与二阶,随着玩家等级和职业称号的提升,更高等级的职业技能将解锁给玩家。一阶技能部分一阶技能属于职业专属技能,在玩家转职后即可能够学习,而诸多的一阶技能则为近战通用型技能,玩家可在等级达到后进行学习。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 连击Ⅰ耗魔:10转职后即可学习,连续进行数次攻击。攻击目标后,随机选择任意目标进攻,共攻击两次。(装备弓箭时不可用)《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 明镜止水Ⅰ耗魔:510级后开放技能学习,集中精神,对自己进行治疗,治疗效果基于自己的生命值上限。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 诸刃Ⅰ耗魔:1020级后开放技能学习,采取特殊攻击架势,牺牲防御以提升攻击力,直至下次行动或回合结束。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 乾坤一掷Ⅰ耗魔:1020级后开放技能学习,牺牲命中率,以震碎岩石的气势使出伤害超过普通攻击的致命一击。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 圣盾Ⅰ耗魔:525级后开放技能学习,基于圣盾的技能等级,降低自己受到的物理及魔法伤害,直至下次行动或回合结束。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 阳炎Ⅰ耗魔:1030级后开放技能学习,凝神等待绝妙的闪躲机会,并向目标进攻,减少防御力、提升回避率,直至下次行动或回合结束。《魔力宝贝》手机版剑士职业介绍 剑士关于输出型的技能都与角色的“力量”有关,“力量”越强则所能造成的物理输出伤害越高。“剑士”的职业技能是随着人物角色等级的提高而能够进行提升的,因此努力升级才是让技能输出更高的快捷途径。剑士是目前《魔力宝贝手机版》官方手游中所有职业里灵活性最强的一个,无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗技场玩法,剑士职业是队伍中最灵活也是非常受欢迎的职业。

隐形守护者庄晓曼表白含义分析

隐形守护者庄晓曼表白含义分析
《隐形守护者》中庄晓曼是最有人气的一个女角色,这个角色极富魅力,而且跟主角之间的感情瓜葛让很多玩家很喜欢,这个角色最后剧情中的表白让不少玩家都很感兴趣,具体含义是怎样的呢?下面就为大家带来庄晓曼表白含义分析,一起来看看。 庄晓曼表白含义分析 大家有没有对庄晓曼的表白耿耿于怀? 她的表白有三层含义:第一,我真的很喜欢潜伏这项工作。这也从侧面表现出一点,她不在乎自己的立场,党派间的斗争,信仰间的冲突,那是他们的事情,每一场战争都会有胜利者,和失败者,但是灰色地带永远存在,这就是我的舞台。 第二,这层意思肖途是体会不到的,老娘所喜欢的潜伏其实是为了你才接的任务。如果你有一天知道我接任务的原因,那么你就想想,我所说的喜欢潜伏是其实是我真的喜欢为了你而潜伏。 第三,我真的很喜欢你,但是我不会说的。为什么会有这第三层意思呢?大家想一下,庄晓曼为什么要把气氛搞这么暧昧,最后却闪了肖途一下?难道是说相声吗?我觉得,她那句我喜欢你她马上就要说出口了,但是她给压回去了,但是话已经说了一半,不能收回去,只能拐弯说出来了。游迅网www.yxdown.com​ 那么她为什么要压回去呢?因为表白没有意义。两个人的未来都凶险未卜,难道要说,肖途,我喜欢你,将来等解放了,咱俩就结婚,生个大胖小子,你上班,我看孩子,过年先回你家,初二回我家,钱给我管,给你零花钱不准抽烟。在那种境况下对于他们这种人,这样的生活是不敢奢望的,单纯儿女情长的表白,只能徒增烦恼。我们只能有一个模糊的约定,剩下的就交给命运了。没错,庄晓曼的格局也瞬间变大了,只是结合第一条,我觉得她没有什么共产主义信仰,只是个雇佣兵而已。 最后我大胆推测:约定还在,敬请期待。这估计是要出点什么番外的,因为敬请期待这种预告片口吻的文字,怎么看都不像是对肖途说的,而是对玩家说的。

《隐形守护者》精华推荐

全结局分支图解前五章结局解锁全失败结局达成肖途各种死法丛林法则剧情与原作剧情对比六至九章全难点全剧情正确抉择纯子不死达成主要女性角色全角色智商排行全分支100%探索兴荣帮内乱剧情魔改剧情分析大风起兮解锁

彩虹坠入、幽林怪谈、Unheard……Next工作室在选游戏上究竟有何“套路”

【本文由17173原创,转载请注明出处】NEXT近期推出了三款游戏——解谜类的《彩虹坠入》、2D横版动作游戏《幽林怪谈》以及声音解谜游戏《unheard》。可以说三款游戏的风格、类型、玩法都相差很多。一个什么样的团队能够保证如此高产的情况下,推出的作品在辨识度、可玩性、创新度上都有不错的表现?image001.pngNEXT工作室的立项标准比较特别:他们倾向于做有明显长板的游戏,希望作品的某个维度有非常亮眼的地方。像是在艺术表现力上非常特别的《彩虹坠入》,黑白的画风令人眼前一亮;以及以声音来进行叙事的《unheard》,都值得一玩。image003.jpg彩虹坠入“《幽林怪谈》是属于我们和外部团队合作的一款游戏,一开始是外部团队的一个demo,它的美术非常风格化,战斗非常爽快,我自己也非常喜欢这类动作游戏,我就和他们聊能不能一起来做这个游戏,所以这是一款和外部团队来一起做的游戏。image005.jpg幽林怪谈“你也可以在外围系统上有一些额外的价值,比如我们做一款游戏,让盲人也能玩。”NEXT的负责人沈黎这样告诉我。NEXT的管理机制,按沈黎的话来说是“自下而上”式的,每个人都可以做自己喜欢的游戏,最后由内部的筛选规则来决定立项。“我们也不确定究竟是什么样的产品会被孵化出来,是团队里的这些人他们喜欢和擅长做什么决定了我们会做出什么东西来。”虽然NEXT从成立至今,就一直很“不按套路出牌”,看起来他们似乎什么游戏都做。但沈黎说,他们最后还是会慢慢沉淀到几个品类来,不排除仍然会有新的品类游戏被孵化。image007.jpgUnheardNEXT的工作室的成员,有在腾讯做游戏引擎的,有做独立游戏的,有在国外做游戏设计,做了十几年主机游戏的,还有一部分并不是游戏行业出身,而是做玩具和无人机的。一般情况下,Next的项目孵化都是一个自下而上的过程,管理者担任一个支持者的角色。每个人在有一个idea之后,可以招募工作室的伙伴组成一个团体,在一百人日之后,比如十个人做了十天,五个人做了二十天,会有一个考核机制来评定这个项目值不值得继续做下去。不同项目也会有不同阶段,不同阶段的优先级也不同,一般来说是孵化——预立项——立项,优先级逐步提高。同样的一个人也可能同时在做不同的两个项目,比如owo(欧明鸥)的制作人,他在另外一个项目当程序员,但他还会花20%的时间在做自己的游戏,后来NEXT觉得这个游戏的关卡设计和完成度不错,就支持他把这个游戏做出来了,也有了今天的《欧呜鸥》。image009.png欧呜欧除了已经能看到的独立游戏,NEXT也有一些类似像《乐高无限》这样的项目。像这样的项目由他们招募的人来完成,而不是靠他们的孵化机制。“我们现在的这些项目,会在立项前花大量的时间,包括探索它的美术风格、新的玩法。在没有一个明确参考的时候,你只能给团队一个相应的自由度,让他们去尝试,唯一的限制就是尽量控制一个比较小的投入,所以我们每个团队人数会维持在3-5个人。”image011.png乐高?无限和所有的游戏工作室一样,利益是必然要考量的一个点。在游戏立项之后,每个项目会有它自己的目标。有的项目可能是口碑向的,有些是商业向的。像《彩虹坠入》就是一个口碑向的游戏。NEXT内部也有PVP的网游,像目前正在测试的实时卡牌《螺旋风暴》,就是一款受众广,有商业化价值的游戏。“其实我们队成功的定义会比较多元,不仅是商业化,口碑也是一个方面。”在NEXT Studio里也有一些作品,是由毫无游戏制作经验,像“一张白纸”一样的毕业生来制作的游戏,比如前段时间一度成为话题的《尼山萨满》、《三竹里》。image013.jpg“腾讯游戏学院有个开普勒计划,每年新进入腾讯的毕业生,都会参与一个minigame的比赛,我们会从每一年中做的比较好的demo中去选择一个孵化成游戏。”“一方面对新进公司的员工是一个很大的鼓励,而且让他们再花五个月把游戏完成为一个可以上线的游戏对他们也会是一个非常大的进步。”在挑选游戏去孵化的时候,除了游戏本身的优秀和创意,团队成员本身的动力和热情也被沈黎所看重。“像尼山的团队,当时聊的时候,有个人说他们想做一个改变世界的东西。我们想找的就是一些有想法有激情和热情的人。”image015.jpg三竹里NEXT最后能成功孵化的游戏,都会至少有一个长版让人印象深刻,可能是艺术表现力,可能是玩法上的创新。“我们工作室一开始立项的比较多的都是画面表现感强的,但也有一些玩法很不一样的游戏在孵化中。从未来看,我们要求再做同类游戏的门槛要比之前明显高一个台阶。所以到后面玩法和创新向的游戏会更多。”“对整个NEXT来说,我们希望能越做越好,所以我们要求下一批要比第一批要更好。”

了不起的修仙模拟器常用物品获得位置或方法汇总

了不起的修仙模拟器常用物品获得位置或方法汇总
《了不起的修仙模拟器》目前已经正式发售了,已经有玩家进入了游戏,这款游戏之前进行过测试,有玩家总结了一些常用的物品获得的位置或方法,分别是怎样的呢?各位小伙伴不妨看一看,喜欢的建议收藏。 玉石游迅网www.yxdown.com 1. 在地图上的矿脉里有少量玉岩矿脉,直接开采可得 2. 在昆仑山、九华山历练有概率得到 棉花游迅网www.yxdown.com 1. 建造农田,选择种植棉花 2. 在中原、小凉山历练有概率得到 石髓游迅网www.yxdown.com 1. 在采集石矿时有小概率出现 2. 在蜀山、铜陵山历练有概率得到 玉髓游迅网www.yxdown.com 1. 在采集玉石矿时有小概率出现 2. 在昆仑山、小凉山、九华山历练有概率得到 面粉游迅网www.yxdown.com 1. 建造农田,选择种植小麦。成熟收割后用磨坊磨成面粉。 2. 在中原、江岸沃野历练有概率得到 人参游迅网www.yxdown.com 1. 建立门派后,建造药田,选择种植人参,成熟收割获得。 2. 在大雪原、丹霞山历练有概率得到 赤参游迅网www.yxdown.com 1. 收割种植的人参时,有较低概率获得赤参。 2. 在大雪原、丹霞山历练有概率得到 以上这些物品都是常用的一些物品,部分新手玩家可能不知道,快收藏起来吧!

《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读

《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读
引言:星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。yxdown以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。再说机械化的优点:-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)yxdown分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

摄影家14年行走72座城堡 记载长城文明

摄影家14年行走72座城堡 记载长城文明
任彦龙拍照的长城著作。 任彦龙 摄  中新网太原8月11日电 题:拍照家14年行走72座城堡记载长城文明  作者 杨佩佩  14年间,我国铁路拍照家协会会员任彦龙行走山西长城沿线72座城堡、千余座烽火台。其间,他坚持一座古堡、一组相片、一个故事,拍照了10万余张相片,只为记载悠长厚重的长城文明。  “晋北长城脚下还日子着许多长城戍边人的子孙,能够听他们讲长城的故事。所以‘弱水三千,只取一瓢饮;万里长城,只拍此一段’。”任彦龙拍照的长城从河北怀安入山西天镇,经新平堡、阳高等地至偏关县老牛湾与黄河“握手”。  生于1964年的任彦龙在16岁那年,随爸爸妈妈从北京来到山西大同日子、学习、作业。任彦龙的叔父是上世纪70年代北京前门“新颖照相馆”的拍照师,受叔父影响开端触摸相机、暗房等。作业后,他经常因拍照相片遭到搭档好评,便爱上拍照。任彦龙拍照的长城著作。 任彦龙 摄  “当我第一次站在长城上张望,看到正在逝去的长城古堡,既敬畏自然规律,又怅惘被损毁的现状。所以,从2005年起我就决议拍照长城。”任彦龙说,他喜爱用镜头展示山西长城的前史与沧桑,捕捉长城脚下民众的日子。  羊倌、儿孙满堂的老两口、古堡水塘边闲谈的老头们、热心待客的中年妇人、90多岁的小脚老太太、穿戴时髦的年青小夫妻……这些镜头中的主人公,每一位都让他形象深入。  90多岁的小脚白叟安坐在炕头上,身段消瘦,头发斑白,脸上布满年月的沧桑,脚上穿了一双尖尖的绣花鞋。一张留在古堡东门前的相片,令任彦龙深感前史的凝重。“这是我多年来拍长城古堡见到最老的古堡人物,也是我在助马堡拍的最有前史意义的相片。”任彦龙说。任彦龙拍照的长城著作。 任彦龙 摄  “每座古堡里的人都有不同的故事,怎么拍出古堡背面的故事,展示山西长城文明,是我一向研讨的课题。”任彦龙说,他将山西长城历经几百年所沉积出的文明比作其“包浆”,也便是最宝贵的部分。  谈及今后的方案,任彦龙表明会一向拍下去,为山西长城的维护与宣扬奉献自己的力气。日前,任彦龙的136幅山西长城拍照著作在山西省太原美术馆展出。之后,该展将在山西平遥、山东烟台、贵州都匀、湖南郴州以及我国台北展出,此外还将在美国纽约、洛杉矶,加拿大多伦多,法国布列塔尼等城市连续展出。(完)