魔域 2.0公测你必须知道的三大妙招

魔域 2.0公测你必须知道的三大妙招
近百天的期待,千万玩家的瞩目,《魔域(专区、截图、下载)》2.0新版公测大门在今日中午12:00正式开启。迎接“君临天下”新时代到来的,是五百余台升级后的服务器全线飚红,全新开放的新魔幻世界也趋于饱和,人山人海,带来的是火爆的场面。 面对人流攒动的《魔域》2.0新版本,有三大妙招,助你轻松享受新版公测“乐”潮。 妙招之一:“Tab”键巧立功 人挤人,兽挨兽。带着一队幻兽逛市场的玩家不在少数,只见头不见脚的场面并不鲜见,需要找的NPC在人潮里面就像小水滴,更是难以寻找。这个时候,你只需要按住键盘上的“Tab”快捷键,就能够隐藏住其他玩家,哇!整个世界清静了,就你一个人的市场,还怕找不到需要的NPC。 《魔域》十万火急提醒 游戏新人三件事>>>>> 妙招之二:新手大礼包 从现在开始,只要新人玩家登录《魔域》2.0,就有价值100RMB的“豪华新手礼包”免费拿!只要完成大礼包的引导任务,不仅能以最快的速度上手游戏,还能获取海量经验,超爽幻兽、豪华装备你也能轻松一网打尽。 妙招之三:自动寻路系统 人山人海带来的不仅是满目的新衣、黄金甲,交通阻塞也是颇让人无奈的问题,想去的地方总是因为人流方向而无奈改变。公测伊始,分秒必争!“自动寻路系统”让你想去那就去那。只需要轻轻点击右上方小地图旁的“自动寻路”系统,自动带你前往最适合的练级场所,最想到的NPC所在。 人山人海,《魔域》2.0新版本公测,给5500万的魔域玩家带来的不仅是更加精彩的魔幻世界,还有三大妙招轻松享受夏日最火的“乐”潮。最快乐的“君临天下”时刻,相信自己,只要加入,你也能做得更好! 《魔域》游戏帐号注册地址:http://my.91.com/reg/

中新网湖北 湖北新闻网 美众院迁就波音空难举办听证会 或发表调查报告

中新网湖北 湖北新闻网 美众院迁就波音空难举办听证会 或发表调查报告
中新网5月15日电 据美媒报导,当地时间15日,两起波音737Max坠机事端的开始查询结果或将在美国众议院听证会上发布。美媒发表的部分内容显现,美国联邦航空管理局(FAA)的高级官员没能发动对737 MAX飞翔控制体系的重要评价,或导致了这两起严峻空难。材料图:当地时间3月27日,美国西南航空公司的波音737 MAX系列飞机停放在声称“飞机坟场”的维克多维尔机场。  曩昔6个月内,波音737Max飞机发作两起坠机事端,形成346人逝世,该机型自3月起被全球禁飞,其机型上装置的主动防失速体系“机动特性增强体系”(MCAS)被认为是两起事端的“元凶巨恶”。  美国《华尔街日报》报导称,事端开始查询显现,FAA高级官员在737Max机型进行认证的过程中,没能意识到MCAS体系存在的严峻安全危险,未将其进行可形成灾难性影响的特别符号。据悉,假如进行了该符号,该体系将会遭到更严厉的安全检查。  报导称,现在,仍不确定在737Max机型检查时波音公司向FAA提交了什么样的安全信息材料,也不清楚FAA的官员是否对该体系的安全评级进行了自己的评价。  另据报导称,现在的查询并未发现波音公司存在成心对FAA进行误导。  15日,这份查询结果或许将在美国众议院的听证会上进行评论。据悉,现在国会还未要求波音公司CEO供给证词。

《黎明杀机》被低估的高性价比神技推荐

《黎明杀机》被低估的高性价比神技推荐
《黎明杀机》幸存者有很多技能,其中有不少神技被低估,小编带来相关心得,一起看一下吧。 低估的神技 1.羽毛,通用技能,效果:减少的你足迹时间3秒钟。 你是不是疑惑自己明明躲到树后卡屠夫视野了,为何他还能笔直往树桩过来,接着围树绕一圈并发现了你? 足迹是什么?如果你玩过屠夫,就能看到一些血痕一样的线条,那些就是幸存者留下来的痕迹,沿着痕迹去找就能找到幸存者了。 痕迹持续时间为4-6秒左右,带上这个技能你就基本不留痕啦,乃摆脱屠夫紧追不放的神技! 从此我轻轻的来,正如我轻轻的走,不留一点痕迹~ 评价:五星,有二、三级技能必带 技能获得难度:四星,虽然是通用技能,但是想刷出高级的还是有一定难度,随缘吧 2.钢铁意志,爆炸头(大张伟)专属技能,效果:你是个真男人,受伤后也不会发出一点声音 看这个便秘般的技能图标也能猜到是什么意思了。。 许多人认为爆炸头的徒手拆钩子技能是神技,其实这才是爆炸头最实用的技能。徒手拆钩子的速度是非常慢的,通常拆一个钩子所需时间大概是修一个发电机到一半左右的时间。那技能只有带了工具箱才能发挥最大的作用。 言归正传,为什么都说受伤后难摆脱屠夫呢?就是因为被看后一边逃还会一边惨叫呻吟,留下一地大姨妈并且速度还降低不少。但最主要还是因为你即使卡了屠夫视野暂时躲了起来,他还是能听到你的呻吟并最终找到你的。 所以有了这技能,你就具备了卡视野摆脱屠夫的能力,否则你只能亡命的逃远,而不能就近找地方躲起来。 评价:四星 技能获得难度:两星,爆炸头练到15级以后,再练下去是必出的技能。 3.黑暗感受,通用技能,效果:当你开完5个发电机后(即大门通电后),你可以获得屠夫的视野7秒钟!! 很多人误以为是需要在把大门打开后才能获得屠夫视野,其实只要大门通电后就能生效。这技能最主要体现在残局的能力,当你修完五个发电机的时候,通常队友都已经挂掉2个左右,这时候盲目去开大门无疑是很赌以及危险的事情。 但是当你拥有这个技能的时候,第一时间可以观察到屠夫的走向,也就可以很轻松愉快屁颠屁颠的去开大门了,开完大门后就能想怎么浪就怎么浪了。 评价:三星,最好三级技能后再用,因为要同时观察大门位置和屠夫位置,二级技能可能时间太短不足以判断出屠夫的走向(屠夫也要看大门位置,所以通常是会停在原地2-3秒),同时这个技能对老司机帮助不大。 技能获得难度:一星,感觉每个人物练高级的路途中,都会出现这技能。 4.希望,通用技能,效果:修完5个发电机(即大门通电后),你的移动速度增加4% 同上个技能一样,不是大门被开启后才生效!!!这技能可以让你再开完最后一个发电机后迅速赶去开大门,要知道只要能第一时间到大门,打开大门的希望是很大的,即使被发现了,也能比较快的跑掉,毕竟开大门时是很容易被发现的,而且残局时非常好用。要知道这游戏里目前能加移动速度的只有三个技能:马尾妹的跑鞋,马尾妹的大门开启后满血复活并加移速技能,还有就是这个技能了。试想,你的马尾妹三个技能都带了,当大门通电后那你瞬间,你能跑多快! 同时,很多人以为这技能不好用的最主要原因是感觉4%太少。 但是我可以很负责的告诉你,这4%加的速度其实非常可观,可以显著的感受到速度的变化。 评价:三星。 技能获得难度:一星,基本每个人都有! 以上为四个容易被低估的技能,在你还没有神级技能的时候,可以先用这些技能。 具体的技能就给大家介绍到这里了,祝大家玩的开心。

《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读

《星际争霸2》TvP战术:人族机械化开局必读
引言:星际争霸2Beta几个礼拜下来,人族的步兵开局越来越流行,好多玩家都不愿意再用重工开局。当然这个不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常强,你可以打得更主动。-步兵对微操的要求不是非常高,如果你对神族的部队,你基本上可以1a2a3a取胜(星际2中你更是只需要1a,因为无限单位选择)。-步兵开局对侦查,防御的要求都不是很高,因为步兵开局在兵力上强势。-步兵机动性很好,所以你不会被打个措手不及。-最后,步兵开局使用的都是基础单位,你的部队很快就能派上用场。但与此同时,步兵开局的坏处也有很多:-步兵的攻击输出都是由很快速但威力小的攻击组成的。所以护甲对步兵的非常有效。-步兵非常怕范围攻击和溅射。而且这种弱势和你的部队大小成正比。-步兵不造成任何溅射,攻击输出只是直线增长。-步兵在星际2中非常容易抱团,很难躲避类似心灵风暴的伤害。yxdown以上是步兵的利弊概要,现在我们转入正题,机械化。再说机械化的优点:-机械化攻击类型属于高攻击力,速度慢的输出,对护甲有很好的穿透能力。-机械化单位都有溅射,攻击力在部队扩大的同时加倍增长。-机械化有攻城的作用(坦克和雷神)yxdown分析好了利与弊,现在我们来看为什么机械化是更强势的开局:步兵开局开始很强,但随着游戏发展,越来越弱。有玩家认为如果步兵开始体现劣势,就可以转型。但转型过程本来就制造劣势,因为前面研究,升级的钱都要在来一遍,更重要的是,重工、机场等很耗气的基础设施都要花钱和时间。如果你使用步兵开局,却没有取得很大的优势,或占到很大的便宜,转型将把原有的优势转为中后期长期的劣势。如果直接重工开局,对你有两个好处。第一,你可以集中建造一种出兵点,重工厂,可以服务整盘游戏,而不是前10分钟。第二,在进入中期时,部队成型,优势马上显现,因为主力部队都是研究好能力并升好部分攻防的。不乐观的玩家可能认为,"你早期肯定要挂的。要不就不能封锁敌人,被敌人狂扩张。"但是,请读者放心,适当的机械化开局不会出现以上的尴尬局面。

《教父》收取保护费的标准攻略

《教父》收取保护费的标准攻略
首先说一下收取保护费的设定:  店主有三个参数会影响收取保护费的手段选择和最终价格:威胁度,妥协点,崩溃点。  收取保护费,说白了就是要通过种种手段胁迫对方,增加对方的威胁度,使之超过妥协点,在靠近并达到崩溃点之前收手,以达到收入最大化。  收保护费的标准手续:  1。按鼠标右键锁定店主,这时候在屏幕的右上角会出现店主的姓名和他的忍耐尺度。绿色的是威胁值,中间的红线是妥协点,右边的红条左端是崩溃点。  参照姓名的英文字符位置记住崩溃点的位置(就是红色条的左端,因为它不久就会消失,这个很重要)。  2。在摸底之后,解决掉周围的守卫。  (因为有时候在店主面前杀人也会增加对他的威胁度,当你最后开始跟店主谈判的时候,他的崩溃点早就消失了,这时候你便完全失去了参考。所以除非守卫主动攻击你,尽量不要在试探店主之前动武。)  3。一切都解决掉之后,开始用各种办法蹂躏店主,直到威胁度逼近崩溃点。各种胁迫方法所产生的威胁效果如下:  用机关枪射击四肢。这是产生最大量威胁度的手段,因为机关枪的单发子弹威力最小,可以在不打死店主的前提下产生相对较大的威胁度,特别适合于对付那些反擒拿很厉害,而且对殴打逆来顺受,威胁度差得很远,死几条命也不够的家伙。(一次性增加定量威胁度)  殴打。这是常用的谈判手段,也是最快的手段。对于离崩溃点还远的店主都十分适用。(一次性增加定量威胁度)  当着店主的面毁坏店内设施(柜子,收银机等等,只需要拳头打就行了,不要用炸药。)  当着店主的面殴打别人或是杀害别人。  而当店主的威胁度很靠近崩溃点的时候,就需要采用均匀缓慢的胁迫手段,下列手段可能需要交替使用,因为其中任何一种都不会持续有效,而且不同的人会对不同的手段产生额外的胁迫奖励。  用枪瞄准。有些人对枪很敏感。  抓住衣领。这是个通用的方法,当威胁度停止增加时,放开手,再重新抓住。  抓住衣领,举起拳头。(抓住衣领时向左后方拉动鼠标是抬起左拳,向右后方拉动鼠标是抬起右拳,左右往往需要交替使用)  抓住衣领,扯着他走动。有人对走动很敏感。  抓住衣领,把他甩来甩去。(不是摔)有人对甩来甩去很敏感。  抓住衣领,把他按在窗户、火炉或是天台边上,吓唬他。有些人是很怕这个的。  最后一个方法,抓住衣领,然后按住X(键盘上的字母X),这是卡脖子,通常用于暗杀,对有些店主有奇效。  以上就是谈判的通常手续,实际上在演变大部分生意的时候都可以先动手解决守卫,然后再谈判,尤其是在突击WareHouse等重要生意场所的时候。但是就像我说的,有时杀人也会让老板提前妥协,甚至是提前暴露并隐藏崩溃点,所以最保险的办法是先摸底。  总结一下:关键在于摸底,并记住崩溃点的位置,参考店主姓名中的字母是最好的办法。之后要根据实际情况采用不同的胁迫手段,当伤害对方以产生胁迫值的时候,要格外注意生命损耗与威胁值增加的比例。

Artifact先后手机制介绍 Artifact先后手处理技巧详解

Artifact先后手机制介绍 Artifact先后手处理技巧详解
《Artifact》拥有比较特殊的先后手机制,很多玩家不是很清楚在处于先后手时自己应该做什么。下面就为大家带来《Artifact》先后手机制详解,一起来看看。 先后手机制详解 一.什么是先后手 游戏界面左上角的状态栏可看到下回合的先后手顺序 先手和后手的基本概念从字面上就很容易理解,即出牌顺序的先与后。Artifact除了起始第一路的先后手顺序是随机的以外,其他任何一路的先后手顺序都可能根据战局变化。 获得先手的一方拥有决定先手是否继续保留在自己手中的权力,如果出牌,那么先手交到对手手中,如果不出,则先手继续掌握在自己的手里。(入门阶段不熟悉先后手情况的时候可以通过观察界面左上角的的对战况,如上图所示) 二.先后手的基础处理方式 卡牌游戏的策略博弈让整个战局绝大多数时间都在不停出现攻防转换的画面,Artifact更是如此。由于有三路兵线的存在,Artifact的博弈点更多更复杂,这直接导致先后手在每一费用的对阵里会多次影响战局。 先手谨慎,后手奔放是处理先后手局面的主要思路。 上图是一个错误先手处理的范例。 我的对手在自己先手且没有英雄的情况下在自己的第一路打出一张知识魔药,虽然自己获得了一张牌的收益,但是主动让出了先手权力,让我准备发起进攻且有英雄颜色数量优势的下路获得了主动权。 知识魔药的价值是固定的,无论什么时候使用都是抽一张牌,为了获得这个随时可以获得的不确定的一张牌直接交出先手权并不是个理想的处理。 总结:先手一定要发挥出价值,达不到放大优势或者逆转局势的目的不要轻易交出对局的先手权。 上图是一个正确后手处理的范例。 对手4费继承了上一回合下路的先手,第一路他直接跳过。我这里无论怎么操作也不可能取得先手了,而且场上有食人魔法师这个和法术相性极佳的英雄在,所以我选择在这一回合打出次元传送门,展开对第一路的前期压制,对手继续让过之后我又把祛魔之锤挂在食人魔法师手上,第一路的前期局势被我牢牢握在了手中。 总结:后手要尽可能给对手制造压力,从而达到制造局面优势或者逼对手交掉先手的目的。 三.进阶先后手处理 了解基础的先后手处理之后,我们就要开始对Artifact中进阶的先后手处理进行研究。游戏中一些能够获得先手的卡往往会在需求先手的关键节点给自己创造良好的控局条件。 在WePlay主办的Artifact邀请赛力量赛上,我国选手Newbee乱世灭神拿出了自己独树一帜的构筑思路,将冷门英雄潮汐猎人加入了自己的红绿跳费体系中。潮汐猎人的强大之处不仅仅是他的控制技能,他的专属卡海妖外壳的抢先手特质更是重中之重。 1费的费用消耗让这张专属卡的适用面十分广,配合红色英雄自身身材优秀容易站场的特点,海妖外壳可以在为自己积累对线优势的同时反夺先手,持续放大其他路的对线收益,无论是构筑还是轮抽都能在对手完成对线部署之后带来意想不到的惊喜。 还有一些单卡需要绝对的先手权才能发挥最稳定的作用,我们需要通过对线运营来为其争取先手打出的机会。灭绝就是比较有代表性的此类卡牌,它的特效是惩处所有单位,这也就意味着这张卡的进场会极大程度解决一条兵线的危机,构筑体系中只要看到蓝色英雄都默认会有这张卡的存在。 想让这张卡发挥出最大的价值就一定要先牺牲掉上一条线或者之前交火比较集中的那一条线的一部分局面,否则身板脆弱的蓝色英雄极可能会在需要打出灭绝的一路被对手先手解决,劣势将被无限放大。 当然,先手并不能解决所有问题,当你准备用先手来做Combo的前置铺垫时,一定要要对对手的解牌多加防范,否则你很可能刚刚做好铺垫自己的英雄就当场GG了。 军团指挥官的决斗、幻影刺客的恩赐解脱、卓尔游侠的狂风都是比较有代表性的专属解牌,无论是战斗惩处还是沉默,都能有效化解掉对手关键颜色英雄进场后带来的一系列combo连招。游戏中还有很多带有眩晕、缴械效果的单卡和技能同样可以起到破坏Combo的作用。 我们对先手的追求一定不要过于盲目,清楚自己节奏发起点的同时也要尽可能将对手破坏自己节奏的点摸清,要通过自己对游戏不断加深的了解来规避潜在威胁。 先手和后手都有其优点所在,各位玩家要根据场上的情况作出不同的打法改动。

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